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登録日:2009/10/13 Tue 23 00 53 更新日:2024/08/30 Fri 17 07 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで強化 その武器は、きっと浪漫で出来ていた むせる オートガードバグ ←仕様です ←バグでした ガンス ガンランス マルチウェポン モンスターハンター モンハン モンハン武器 ロマン砲 古坂大魔王 大塚角満 最強の対人兵器 架空の武器 槍 武器項目 水中戦の王者 竜撃砲、エネルギー充填120% ←余裕があるなら言おう 銃砲 打ち砕き 突き崩し 弾き返す 計算され尽くしたその布陣に 死角はない ガンランスとは、モンスターハンターシリーズに登場する武器の一種。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 (説明書より引用) ■目次 概要砲撃タイプ 攻撃方法MHP3から追加 MH4から追加 MHWorldから追加 特定作品のみの要素 MHF独自のアクション オススメスキル オススメ装備 著名なガンランス 余談 概要 MH2から追加された武器種で、MHP2Gまではランスの派生武器として扱われていた。 ただしMH2では武器そのものの少なさや砲撃が弱く「砲術」も適用外といった調整不足により、ろくに使えないも同然の状態だった。 その後MHP2で各種要素が調整され、ようやくまともに使える武器種となった。 ランスとリボルバーを合体したような形状をしている。 ランス同様ガード性能が高く、回転回避の代わりにステップが使える等の共通点がある。 ただし 武器自体が重いためランスと違ってステップが1回まで(ただし、ワールドからは2回まで可能に) 武器系統が切断のみ、一部の作品を除き盾でぶん殴るモーションもないのでスタンを狙うことも現実的ではない 砲撃を使うと斬れ味が落ちる 突きの出がランスに比べて遅い 全体的に癖のあるモーションが多い 等、ランスと比べるとどうも見劣りしがちな部分も多い。 しかしその半面 砲撃の肉質無視 踏み込み突きの移動距離で立ち回れる 上方への攻撃がしやすい ランスに比べてスーパーアーマー攻撃が多く、また攻撃方向、角度が多彩であるため、よりピンポイントで部位を狙える 砲撃を絡めた長時間の連続攻撃が可能 スーパーアーマー付きで大火力な竜撃砲 と、張り付く事が出来ればランスより火力は高く、ランスよりさらに限定特化的な武器といえる。 「モンスターハンター3」では双剣、狩猟笛、弓と共にリストラされてしまった。 だがMHP3rdにて復活。ド派手な新モーションを追加で、全国のガンランサーが歓喜した。 一方で『オートガードガンランス』というバグによりお手軽無敵武器と化していた。 MH3Gでは水中最強の近接武器として輝いた。 砲撃タイプ ガンランスにおいて武器性能に関わるもう1つの要素で、通常型、放射型、拡散型の3種が存在する。 それぞれで攻撃範囲が異なり、 装填数 :通常型>放射型>拡散型 威力、斬れ味消費:拡散型>放射型>通常型 火属性値 :放射型>拡散型>通常型 の関係にある。 MHP3rd以降は砲撃タイプごとに異なる攻撃に威力補整がかかるようになり、より各砲撃タイプの戦い方が差別化された。 攻撃方法 全ての攻撃は、 前方突き×3→砲撃→前方突き×3→砲撃… のように砲撃を挟めば、弾が尽きるまで行うことができる(ただし3rd以降は三段目を出すと叩きつけになり、フルバーストに移行してしまう)。 前方突き 前に突く。ランスのものと一緒。 突く位置は低め。 踏み込み突き 移動中に抜刀や攻撃をすると行える。踏み込みながら突き上げるモーションで、ランスと全く異なる技の1つ。 間合いを詰め、前方突きより高い所に攻撃できる。 また、MHP3からはモーション途中でも砲撃に繋げることができるようになった。 斬り上げ かなり高い所まで届き(ミラボレアスの頭ぐらい)、この後砲撃をすれば高い位置のまま砲撃できる。 ガード突き ガードしながら突く。他武器種におけるガード攻撃との決定的な違いとして、ここから連続して突くことができる。 ランスにおける上段突きといった所で、前方突きでは届かない部位にも届く他、この後砲撃すればやはり角度を維持したまま砲撃できる。 MHP2ではやたら高性能な技であったが、以後のシリーズでは弱体化している。 突き上げ 斬り上げ砲撃後に使える。 斬り上げと同じくらい高い所に届く。 リロード 砲撃の火薬が尽きた時に使用。 砲弾を全弾装填するが、この時は無防備。 だが、ステップ後に行うことによってスキを最小限に抑えられる。 砲撃 肉質無視の固定ダメージを与える、ガンランスの唯一無二の特徴。 斬れ味ゲージが橙(MHWorld系列のみ黄)になると威力が低下し、赤の時は使えなくなる。 全ての砲撃は微弱ながら火属性を持つ。 World以前の作品では砲撃で味方を吹っ飛ばすので、マルチで使いにくい。 固定ダメージ故に序盤は強力だが、G級辺りになると一部の硬い相手以外は空気に… しかしその肉質がクッソ硬くて刃が通らないモンスターを、最悪砲撃だけしてれば理論上一方的に屠れるのは強み。 砲術王込みの拡散Lv.5ともなれば、一発一発が大タル爆弾のダメージに匹敵する。 この、終盤になればなるほど空気になる問題は作品を追うごとに改善される傾向にはある(砲撃Lv.6以上の追加など) 竜撃砲 別名 浪漫砲 モンスターのブレスを応用した攻撃で、最大4ヒットする大技だが、一度撃ったらしばらく(シリーズによって異なる)放熱しなければならない。 眠っているモンスターに使用しても最初の1ヒットしか3倍にならないので、睡眠爆破にはあまり向かない。 砲撃や竜撃砲のダメージは「砲撃Lv」が大きいほど高い。 砲撃同様ランクが上がる程影が薄れる…が、一応シリーズを経て改善される傾向にはある。 しかしながら味方をぶっ飛ばす欠点だけは最新シリーズのMHR Sでさえ健在。マルチで使いたいならアップデートで追加された「緩衝」スキルを投入したい。 「モンスターハンターフロンティア(MHF)」には放熱中の竜撃砲を即使用可能にする「ガンランス冷却剤」がある。 MHP3から追加 溜め砲撃 フルバースト、竜撃砲以外の攻撃後にリロード入力でタメがあるがやや威力の高い砲撃を撃てる。 後述のクイックリロード無しで連続砲撃が可能で、拡散型(MHWorldでは放射型)では威力に補整がかかる。 クイックリロード 砲撃直後に砲撃入力で一発のみ弾薬を補充する。 MHP3ではこれを挟む必要があるため連続砲撃が不可能になったが、後述のバグの発見により飛躍的に価値が増した。 MHWorldからはクイックリロードでも全弾リロードができるようになり、派生も強力(なので全弾装填時でもクイックリロードできるようになった)なため一気に利用価値が向上。 ただし「竜杭砲」はクイックではリロードできず、通常のリロードを挟む必要がある。 MHFにも後に追加された(1発のみリロード)が、こちらは派生が多く、更に単発砲撃限定でリロード弾が一定時間1.5倍の威力を出せるようになる。 ※オートガード砲撃 3rdで発見された新テクニック…というかバグ。 護石限定スキルのオートガードを発動している時、クイックリロードと砲撃中にもガード判定が発生する。 これを利用するとランスのカウンター突きにも似た動きが可能になり、使い勝手が飛躍的に向上した。 当然ながら3Gで修正。AGガンサー涙目である。 叩きつけ 通常攻撃二段目及びクイックリロード後に通常攻撃入力で銃槍を振りかぶり叩きつける。弾かれ無効。 隙は大きいが高威力。更にここから竜撃砲、フルバーストに派生可能。 フルバースト 叩きつけ後に○でその時点で装填されている弾薬全てを炸裂させる。 威力はフルバースト時の装填数に依存し、通常型は追加の補整もかかるため相性が良い。 竜撃砲よりは隙が少ないため怯みなどの僅かなチャンスにたたき込める。 MH4から追加 ジャンプ突き MH4から追加されたアクション。 ジャンプ中に攻撃、抜刀を行うと出来る。やや下方向を突く。 ジャンプ叩きつけ ジャンプできる段差に向かって踏み込み突きを行うと、ジャンプしながら叩きつけ攻撃になる。フルバーストに派生可。 踏み込み砲撃 ガード中移動しながら砲撃を行うと踏み込みながら砲撃する。入力がリロードと間違えやすいので注意。 ジャンプ叩きつけと同じ要領でジャンプ砲撃ができ、さらにジャンプ叩きつけに派生できる。 MHWorldから追加 竜杭砲 ワールドでは通常の砲撃が2連発で出せるようになり、3発目がこの「竜杭砲」となる。要するにパイルバンカー。 モンスターに杭を打ち込み、時間経過で炸裂する。肉質無視ではないものの、直撃すれば中々のダメージが見込める。 フルバーストやなぎ払いからの追加入力でも派生可能であり、しかも使用後に竜撃砲に派生可能。 そこまでの隙が大きすぎて実用性は薄いが、フルバースト→竜杭砲→竜撃砲という超ロマンコンボも可能。 MHRiseでは竜杭砲に派生できるアクションが増えたことで使い勝手が一気に強化されたが、 MHR Sではアップデートによる砲撃威力の大幅テコ入れから取り残され(Ver.15でようやく少しだけ強化された)、新たな入れ替え技の爆杭砲が便利なので優先度が下がっている。 なぎ払い 銃槍を豪快になぎ払う。攻撃範囲もさることながら威力が非常に高い。 叩きつけからしか派生できないのだが、ここからクイックリロードと竜杭砲に派生できる。 つまり叩きつけ→なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→なぎ払い……と高火力モーションをループ可能であり、ワールドでは「殴りガンス」という運用も大真面目に行われるようになった。 特定作品のみの要素 ヒートゲージ MHXで追加された要素。 従来の装填数表示と一体化する形で黄・橙・赤で構成されたゲージが表示され、砲撃を行うことでカーソルが右に移動し、橙や赤になると砲撃以外の威力が上昇する。また、竜撃砲を使うかカーソルが右端に行くとオーバーヒートが発生。前者ではカーソルがやや左に、後者では左端に移動し(つまり強制的に黄になる)、しばらくの間固定される。 一見ボーナス要素に見えるが、初期状態の火力はMH4Gから下げられており、橙で同等、赤に上げてようやく少しだけ上回る。そのため実情は突きと砲撃、竜撃砲を適切なタイミングで織り交ぜて運用するスタイルを強制させられるという、立ち回りの個性を殺してしまう要素であった。 その後MHXXではゲージ調整に関する緩和が行われ、赤ゲージでの維持がある程度容易に。 MHWorld以降は廃止されたが、今なお新しいゲージの追加に対する警戒心として影響は根強く残っている。 起爆竜杭砲 MHW Iのみの竜杭砲の亜種。 その辺に落ちているスリンガー用の石や実を杭に捩じ込み、モンスターに突き刺すことで、爆発攻撃を当てると誘爆する特殊な杭を設置出来る。 ワールドでは『上位補整』と呼ばれる、難易度に合わせて爆弾や砲撃の固定ダメージを底上げする補整があったが、それが無いアイスボーンでの代替策。 …なのだが、杭は一定時間残るとはいえ、いちいち装填作業で足が止まるので戦闘中はおいそれと使えず、持続時間を伸ばすにも専用の装填数スキルが必要と、それ有りきの調整で批判された過去がある。 またこの杭の誘爆は当てた爆発の威力に比例してダメージも上昇するので、放射型の溜め砲撃が爆発範囲が前方に長く杭に当てやすい上威力も高いと、仕様とマッチして砲撃タイプが一辺倒になってしまった。 ブラストダッシュ MHRiseで入れ替え技として登場したアクション。元となっているのはMHXの狩技。 一言で言うとガンランスをブースターにして前方に素早くぶっ飛んでいくという奇想天外なアクションであり、MHXではゲージ制限によって連発できなかったのだが、Riseでは最大3連発できるようになった。 従来のガンランスのイメージを根底から覆す変態機動であり、これによって素の(翔蟲アクションを使わない場合の)機動力は全武器種でもトップクラスに躍り出ることに。 また、ここから空中叩きつけに派生できるのでフルバーストを素早く放つことができる。 ただし「溜め砲撃」との入れ替えなので、溜め砲撃は使用できなくなる。 爆杭砲 MHR Sで竜杭砲との入れ替え技として登場した技。 竜杭砲と異なり即爆発する代わりに射出モーションが短く、使用後は一定時間武器が青い炎を纏い、武器攻撃のダメージに1.3倍の補整がかかる。 数値上は強力だがMHR S移行に伴うモーション値の調整がガンランスにはないため、事実上はヒートゲージや起爆竜杭と同じく使用前提の要素である。起爆竜杭よりは隙が少ないのでまだマシだが… フルバレットファイア MHR Sで追加された鉄蟲糸技。通称FBF。 ブラストダッシュ、竜撃砲、フルバースト、竜杭砲(爆杭砲)を全部同時にぶっ放すという何を言っているのかよく分からない大技。 正確に言うとリロードと冷却を力業で行い(どちらも完了している場合はモーションが省略され)ブラストダッシュでモンスターに接近、竜撃砲とフルバーストと竜杭砲を同時に放つ。 威力の高さは折り紙付きであり、属性のインフレというガンランスにとってはそこまで恩恵の無いアップデートが続く中でも、後述のリバースブラストと共にガンランスの火力を支えた名アクションである。 翔蟲ゲージを2個使う上に回転率も素ではかなり悪いが、逆に言えばゲージさえあれば例え竜撃砲の冷却中であろうと無理やり冷却してぶっ放す(しかもリロード中は吹き飛び無効)。 様々なスキルで翔蟲ゲージの回転効率を上げてやれば文字通り連発することだって割と現実的に出来たりする。ガンランスがぶっ壊れないか心配です。 問題は竜撃砲が味方吹っ飛ばしリスクが高いということであるが、Ver.15の新スキル「緩衝」で解消された。 このアップデートで追加されたアマツガンスこと凶銃槍【瑞雨】は、武器特性としてフルバレットファイアの威力を1.1倍にするため、フルバレットファイア乱れ撃ちも現実的に投入できるようになった。 リバースブラスト MHR Sで追加された鉄蟲糸技。 リバースブラストダッシュというべきか、ハンターの反対向きにブラストダッシュする。 翔蟲ゲージを使うのに溜め砲撃と共存できる以外メリットあるのかと思うかもしれないが、ブラストダッシュと違い溜めモーションがなく入力とほぼ同時にブーストする出の速さに加え、 入力からブラストダッシュの直後まで無敵時間が発生するのでこれを使ってモンスターの攻撃を避けられる。 また、ダッシュ時のケツ盾に打撃判定があり、ガンランスで数少ないスタンを現実的に狙える手段にもなっている。 もちろん空中叩きつけにも派生できるので、最速でフルバーストを狙える。 このため攻撃の起点、咄嗟の回避手段、高速フルバループのコンボパーツとして多くのガンランサーから愛用され今日もガンランスは空を駆ける。 MHF独自のアクション ヒートブレード/属性ブレード 以下はモンスターハンターフロンティア(MHF(G/Z))のガンランスに存在した技。 ヒートブレードは竜撃砲と引き換えに使用できる技で、発動すると一定時間武器の先端から炎を出し続ける。発動中はリーチが長くなり、会心が100%にUP、斬れ味減少無効となる。 また、MHF-Gからは突きコンボの終段に高威力の「回転叩きつけ」に派生可能。 発動後は斬れ味が大幅に低下し放熱状態になる。 属性ブレードはMHF-Zの終盤に追加されたもので、「極ノ型」で当初使用できなかったヒートブレードの代わり。 竜撃砲との併用が可能になり、武器の先端から出る炎も武器に宿る属性が反映されるようになった。ちなみにクールタイムは独立しており、竜撃砲の冷却中でも発動できる。 爆竜轟砲/極竜滅砲 竜撃砲のチャージ中に派生できる技で、砲弾をつぎ込むことで高威力の一撃をぶっ放す大技。 極竜滅砲は「極ノ型」で使える爆竜轟砲からの派生で、つぎ込んだ砲弾を解放することで限界以上の砲撃が可能になる。 ボウガンの弾丸(の有効射程)並の射程距離と、通常の砲撃や竜撃砲を遥かに上回る威力とエフェクトが特徴的であった。 ちなみにMHFの竜撃砲はアップデートによってチャージ中にガード判定が発生するようになった(後にMHRiseでも似た仕様になっている)のだが、爆竜轟砲と極竜滅砲にもその仕様が採用されている。 ただし、ガード判定が発生する時間は短くなっている。 排熱ステップ/砲撃ブースト 排熱ステップは熱を噴射してもう1回ステップするというもの。 フロンティアのガンランスはステップ回数が1回だけであったが、これによって二連ステップが可能になった。 ただし普通のステップと違い熱を噴射した勢いで飛びのくので、反動軽減スキルがないと隙ができる。 砲撃ブーストはここからの派生と呼べる「極ノ型」のアクションで、本家ブラストダッシュに近いが移動距離は短め(と言っても回避距離を付けた前転ぐらいの移動距離はある)。 その代わりリバースブラスト同様に無敵時間があり、攻撃を避けながら懐に飛び込める。 砲撃回避 アクションというよりはテクニックの一つ。 元々はバグの一種で、エリアホストのハンターのみ砲撃をモンスターにヒットさせるとネットワークの同期問題が発生し極めて短い無敵時間が生じていた。 そのバグに目を付けたハンターたちの手で、あえてモンスターの攻撃に砲撃を合わせ、砲撃によってダメージをすり抜けつつ手を緩めず攻撃を続ける超上級テクニック「砲撃回避」が誕生したのである。 元がバグなので当然一時期は修正されたのだが、ハンターたちが抗議した結果、エリアホスト以外にも適用される正式な仕様として復活したという経緯を持つ。 オススメスキル ガード性能 元々ガード性能が高いガンランスを、さらにガード性能を上げることで安全に攻めることができる。 MHWorld以降はスタミナ軽減効果も内包された。 最大まで上げなくても十分な場合もあるため、他スキルとのバランスは要検討。最大まで上げてもどうにもならない場合もあるが… ガード強化 ガスやブレス等ガード出来ない攻撃もガード出来るようになるため、攻撃のチャンスが増え、討伐時間も短縮できる。ギギネブラにはほぼ必須。 業物 砲撃による斬れ味消費を抑え、砥石を使う回数も減らせる。 匠スキルも併用して火力維持に。 砲術 砲撃の威力が上がり、竜撃砲の放熱時間も短縮される。 砲撃主体ならつけることをオススメする。 心眼 攻撃が弾かれた時のスキが大きいガンランスにとって、弾かれることは死に直結する。 攻撃が弾かれなくなるこのスキルで、スキがなく、より安全に狩りを行える。 オススメ装備 ガンサーなら武器は好きなものを使うべし。グラビやブラキの銃槍が無難ではある。 グラビドX一式(2ndG) ガ性+1、ガ強、体力+30が発動。 体術にマイナスが発生するが弾1個で打ち消せるので気にならない。 また2ndGのランスとガンランスはガ性+1と2の差が殆ど無い。 そのため無理にガ性を上げる必要はなく5穴スキルを発動させたほうが良い。幸いスロットは豊富。 ボロスX一式(3G) ガ性+1、攻撃力【小】、体術が発動。 マイナススキルの腹減り倍加は必ず打ち消そう。珠1個で攻撃力は【中】にできる。 半端な性能だがG級上がりたてで作れるのが利点。 ボルボロスはガンランスにとって戦いやすい相手なので連戦も楽。 アグナZ一式(3G) ガ性+2、ガ強、心眼とガンス御用達スキルが発動する。 体術が-13ポイントと多めだが護石や珠を活用して打ち消したい。 ガ性+2とガ強の硬さは筆舌に尽くしがたいものがある。 オートガードをつけると更に硬くなり、事故死とは無縁に。 耐性が貧弱だがガードすればいいのだと開き直ろう。 女性用は腋と太ももが素晴らしいエロ装備でもある。 ガンキンZ一式(3G) ガ性+1、心眼、砲術王、バイオドクターが発動。 マイナススキルはカナヅチがつくが、地上専用と割り切れば無理に打ち消す必要はない。水中ならアグナZを使えばいい。 最大の浪漫スキル砲術王が一式でつくG級防具は主任亜種だけ! バイオドクターは抗菌+こやし玉名人の効果。 2体同時が多い本作でこやし玉が確定するのは非常に嬉しい。 また何度も戦うことになるブラキディオスの粘菌の他、主任亜種やラングロトラの悪臭も防げる(ガ強がなくても抗菌があればガードできるようになる)。 勿論タイムアタックに挑んだりする場合はスキルシミュを回していろんな防具を組み合わせることになるだろうが、普通に狩りを楽しむ分には一式装備でも十分戦えるので参考にして欲しい。 EXゾラマグナ、EXブラキウム(MHW I) アイスボーンのストーリークリア後の正装。 ストーリー攻略中はガードによる安定性と引き換えにやや抑え目だった火力が、 これらの装備の砲撃スキルのレベル上限向上により引き上げられる。 しかし、丁度ストーリーボスあたりからガード性能や強化を意にも介さないような多段ヒットや超威力による削りやノックバック、 そもそもガード不可の貫通攻撃・対策不能の設置ダメージゾーンなどが頻出し始め今度は守りの信頼性が大きく揺らぐこととなってしまう。 新大陸はどこまでもガンサーに優しくなかった。 バゼルシリーズ(MHRise) ライズにおける上位での制服。 初期環境ではワールドからの弱体化により開発からリンチを食らっていた為、そのお詫びのように一式で有用なスキルを悉く発動する防具が追加された。 それでも長らく火力が地裂斬ありきの状態だったので気休めでしか無かったが。 著名なガンランス 大砲モロコシ 麦わら帽子を盾にし、砲身はデッカいトウモロコシというネタ全開のガンランス。発射音もPON☆とすごく軽い。 しかし砲撃の火力が良い意味でイカれていたため、ブーム中だったMHP2Gでは名実共に最強格のガンランスとして君臨していた。 何せシリーズでも禁忌の祖龍ミラボレアスを砲撃かましてるだけでボコれるポテンシャルがあったので… 後にRISEで復活したが、見た目と生産可能時期での高い砲撃火力以外何もかも普通のガンランスに成り下がった。 開発陣は祖龍の件を根に持っていたようだ。 炎王龍の石銃槍 テオ・テスカトルを象った石像をそのままガンランスにしたバチ当たりでトチ狂った武器。 石像のお陰か物理性能はまずまずだが、会心率がマイナス二桁、しかもどんだけ強化を重ねても砲撃レベルがLv1から変動しないという最早呪いとしか思えない品。 未解を熱す銃槍 MHXXの龍識船の道具を模した未解系統の一つ。 ガスバーナーを巨大化させてガンランスにした一品。 戦闘での砲撃と、ガスバーナーとしても使えるように両立してあるという謎の技術で出来ている。 ゲーム中じゃ使い道が無いんだけど。 煌黒銃槍アルメルト MH3から登場した、禁忌の一種たるアルバトリオン素材のガンランス。MHW Iで漸く実装された。 ガンランスがリストラされていたMH3から数えて約10年間もアルバ派生のガンランスが無かったのである。 カムラノ鉄銃鎗 どう見てもガンランスに見えない、鎌の形をした砲身を持つRISEの初期ガンランス。 どこかに引っ掛けて戦うとかは無いらしい。 真・黒龍銃槍 MHW Iのミラボレアス実装に伴って復活した黒龍派生ガンランス。 今までのシリーズの歴代ガンランスの中でトップぶっちぎりの物理攻撃力を備えた垂涎の一品。 起爆竜杭による溜め砲撃一辺倒だった環境に物理特化+フルバースト最高レベルの本武器を捩じ込むことで、強引にバランスを戻したという力業を体現した性能を誇る。 トルチ・ダ・ラヴァタ MHR Sにて登場したヤツカダキ亜種の素材を用いたガンランス。 本作不遇な爆破属性と低めの攻撃力ながら、高い会心率や絶妙な切れ味と豊富なスロットや高い砲撃レベルが噛み合い かなりの長い期間ガンランスという武器種において一強の座に君臨した。 凶銃槍【瑞雨】 MHR Sにてアマツマガツチと共に復活したガンランス。 最終アプデ近くに実装された復活古龍武器ということで全体的に高い性能を誇るが、問題は本作アマツ武器が共通して持つ特性。 本作独自システムとして存在する鉄蟲糸技の威力を1.1倍に引き上げるのだ。 そしてガンランスにはフルバーストと竜撃砲と竜杭砲を同時に発射するフルバレットファイアというぶっ飛んだ技が存在する。 従来はマルチで味方を吹っ飛ばす地雷戦法でしかなかったが、この頃にはこれを味方に迷惑をかけず且つ連発するというスキル構成も (やり込み勢には)現実的なものとなっていた。 ロマンを実用にまで引き上げたこの構成は世界中のガンランサーの心をガッチリと掴み、 在位期間は短いながら上記トルチ・ダ・ラヴァタを蹴落し、本槍が最も担がれたガンランスとして公式よりアナウンスされた。 余談 武器種解説にもある通り、砲撃によって斬れ味が落ちるのは設計限界を超えているがゆえに生じる現象。 しかし、スラアクやチャアクといった複雑な変形機構を持つ武器の登場、当のガンランス自身にもMHWorld以降竜杭砲という新たなギミックが内蔵されるなど、もう技術力で解決できる域に来てるんじゃないか?という感がある。 まあ斬れ味を消費しないのではゲームシステム的に問題ありだが…… 一応MHP3、MHRiseと2度に渡って斬れ味消費は軽減されており、進歩していないわけではないようだ。 追記・修正はガンス作業をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほぼ拡散型一択で溜め砲撃連射してるなぁ。突きはモンスターとの間合いを計ったり尻尾切りくらいであんまり使わない。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 41 28) フルバーストが好きだから通常型で楽しく狩ってる。 突きと砲撃を組み合わせるのが基本で隙を見てフルバースト・竜撃砲を使い分けられるからお気に入り。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 58 04) AGガンス使って何が悪いんや…… -- 名無しさん (2014-07-30 14 34 07) ↑まじめに答えると砲撃と竜撃だけなら4以外のソフトではどんなに砲撃に補正スキルつけても単位時間あたりのダメージは突きや斬り上げに砲撃絡めて戦う方が大きい。なにより砲撃は固定ダメージ+炎属性の威力だから火に強いやつだとさらに威力が下がる -- ??狩人 (2014-08-30 22 58 12) ヒートブレードのロマンは竜撃砲に勝ってると思う -- 名無しさん (2014-08-30 23 05 17) 肉質無視の固定ダメージは相変わらず便利だ 他武器よりも時間はかかるかもだけど、どんな相手にも安定する -- 名無しさん (2014-10-22 10 48 11) ガンランスって名前に期待して使ったら砲撃の射程が短くてガッカリした思い出。Lv1通常弾ぐらい撃てても罰は当たらないと思う -- 名無しさん (2014-10-22 11 21 54) 最強の対人兵器ワロタそういうゲームじゃねぇよww -- 名無しさん (2014-10-22 12 55 31) ↑↑砲術マスター込みの拡散の素晴らしさに比べりゃ安い安い -- 名無しさん (2014-10-25 23 12 35) ヒートブレードに爆竜、属性連激を備えた今のFガンスはロマンを超越してると思うわ -- 名無しさん (2014-12-13 07 40 41) オンでターゲットそっちのけでボコボコ撃たれました。 -- 名無しさん (2014-12-13 07 46 02) ラギア亜種の部位破壊を完遂しつつ狩るのにガンス使い始めたが、もう手放せない -- 名無しさん (2015-03-14 09 15 07) ランス系列の武器は相性の悪いモンスが結構いるもんなあ。頻繁にステップしてくるブラキやディノ、ガードの上からでもごっそり削ってくるミラ系とかね。上級ガンサーには憧れます -- 名無しさん (2016-04-11 21 44 05) FにXのブラストダッシュを持ってきてくれれば最高 -- 名無しさん (2016-07-08 13 25 48) worldで薙ぎ払いと竜杭砲という大技を2種追加されてガンサーは歓喜している -- 名無しさん (2018-03-02 11 57 43) 叩きつけなぎ払いループが軽く3桁ダメージ量産して凄く楽しい。その分隙だらけだからガードが間に合わない事もしばしば… -- 名無しさん (2018-03-02 12 08 31) スラスターくれませんか。シュンシュン走るんで。 -- 名無しさん (2018-03-02 13 51 52) ライズではカケリムシ+ブラストダッシュでえらいことに -- 名無しさん (2021-04-08 18 33 17) ライズのガンランスは遂に飛行能力を手に入れてしまった。 -- 名無しさん (2021-04-09 06 49 28) オロミドロ装備で空を飛ぶとカッコええんじゃ -- 名無しさん (2021-04-11 15 33 52) 竜杭砲の射程距離が武器の外観毎で違うという衝撃的な仕様。 -- 名無しさん (2021-06-13 13 19 33) ↑正確には発射地点が違う。リロードで竜杭砲が装填されるところをスクショして比較すると分かる -- 名無しさん (2021-07-07 00 35 57) (MHR Sだとあまりの機動力に)めまいを起こす!!!!! -- 名無しさん (2023-11-06 15 02 33) 天衣無縫と闇討ち付けてFBFぶっぱするの楽しい -- 名無しさん (2024-04-28 23 06 38) 様々なスキルを纏いまくって空を翔び、鉄蟲糸技と合気で攻撃をいなし、モンスターのケツを追いかけフルバを連発する。シリーズでも類を見ない個性派武器になった。 -- 名無しさん (2024-05-19 08 55 41) 名前 コメント
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モンスターハンター 設定看破要素 通常時小役確率 弱チェリー(2連チェリー) 設定1 1/107 設定2 1/101 設定3 1/ 95 設定4 1/ 89 設定5 1/ 84 設定6 1/ 80 強チェリー(3連チェリー) 設定1 1/200 設定2 1/199 設定3 1/197 設定4 1/194 設定5 1/189 設定6 1/185 チャンス目C(スイカハズレ0枚役) 設定1 1/200 設定2 1/199 設定3 1/197 設定4 1/194 設定5 1/189 設定6 1/185 上記3役合算確率 (弱チェリー+強チェリー+チャンス目C) 設定1 1/51.81 設定2 1/49.99 設定3 1/48.30 設定4 1/46.44 設定5 1/44.61 設定6 1/42.92 BIG中の子役確率 弱チェリー(BIG中) 設定1 1/200 設定2 1/166 設定3 1/142 設定4 1/125 設定5 1/111 設定6 1/100 スイカ(BIG中) 設定1 1/20.0 設定2 1/18.7 設定3 1/17.6 設定4 1/16.7 設定5 1/15.8 設定6 1/15.0 特定役+ボーナスから設定判別 スイカ+アイルーボーナス 強チェリー+右上がりボーナス合算 チャンス目C+右上がりボーナス合算 特定役+ボーナス 上記3種類合算確率 設定1 1/537 設定2 1/512 設定3 1/489 設定4 1/437 設定5 1/390 設定6 1/352 設定変更後のモード選択率 設定4~設定6(高設定) 低確率A 67% 高確率A 23% 高確率B 5% 高確率C 5% 設定1~設定3(低設定) 低確率A 75% 高確率A 15% 高確率B 5% 高確率C 5% ART初当り確率 設定1 1/612 設定2 1/588 設定3 1/566 設定4 1/513 設定5 1/446 設定6 1/389 モンスターハンター TOPに戻る
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InterWiki InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。 InterWiki [#teeaa78d] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにある サーバ名 WikiName をBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
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『モンスターハンターポータブル3rd HD ver』 対応機種:PS3 発売日:2011年8月25日 価格:4,800円 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/HD/index.html ■イーカプコン限定販売 『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. Extended edition』 同梱物:Bluetoothネックバンド型ヘッドセット 価格:7,800円 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/e-capcom.html ※イーカプコン限定先着特典 「ドリンク屋さんのドリンククーラー」 PSP版『モンスターハンターポータブル3rd』との違い グラフィックがPS3用に綺麗になった フルインストール対応(ロード時間はPSP版と同じ) コントローラーの右スティックにカメラ操作が追加された 3D対応テレビ/モニタがあれば3D立体視でプレイ出来る モンスターハンターシリーズのオープニングムービーや生態ムービーを収録 一部のクエストが最初から収録 配信前の新クエスト収録(8月26日現在:PSP版でも同クエスト配信中)
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登録日:2017/06/22 (木) 03 28 07 更新日:2022/03/18 Fri 18 48 17 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z イビルジョー グァンゾルム ジンオウガ ナルガクルガ モンスターハンター モンスターハンターフロンティアZ モンハン 双頭襲撃戦 最強 極み個体 比類なき強さ 無双襲撃戦 腕試し 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する、特殊なモンスター達の通称。 正式には「極み〇〇+モンスター名」という命名があり、〇〇にそのモンスターの(極まった)特徴を表す動詞が入る。 概要 単刀直入に言うなら、『MHF-Z』において凶悪無比な強さを誇るモンスター達のことを指す。 「極み」とあるが極限状態とは一切関係ない。 どれも元となった通常種とは覇種、特異個体レベルで外見が変化しており、体色自体も異なる。 ただし、咆哮や風圧などといった妨害要素のランクは基本的に据え置き。 彼らは不定期イベント(定期開催ではない)「双頭襲撃戦」「無双襲撃戦」限定のモンスターで、常に戦えるというわけではない。 遷悠種が元となる場合はGR100(以前はGR500以上)から挑むことが可能だが、元気のみなもとは使えない。 登場クエストの特徴 モンスター1種につき、クリア報酬としてイベント限定防具の生産素材を入手可能。 前述した通り、凄まじい実力者の集まりに加え、イベントのお題目はあくまで「凶悪な強さのモンスターに勝ってイベント防具の素材を手に入れる」ことなので、 装備と戦術を突き詰めて頑張れば、とりあえずクリアは可能な低難易度の撃退(討伐)クエスト 極限までにスキル構成と戦術を練らなくては勝利困難、高難易度の討伐クエスト の2種類にクエストが分けられている。 低難易度は制限時間20分とやや短いが、ステータス面で手加減しているのとクリアに必要な削る体力値が少ないこともあり、頑張れば勝てないことはないレベルである。 しかし、高難易度は言うまでもなく極み個体本来の実力が発揮され、その耐久力は腕試し用の超高難易度コンテンツ「至天征伐戦」のモンスター並と修羅の如し。 おまけにこれで制限時間10分、みなもと効果無効、狩人応援コース無効という情け無用の設定であり、一切の誇張なく生半可な装備と腕前では絶対に倒せない最強の敵として君臨する。 適切な対策を行えば時間かかっても50分以内に勝てる可能性のある(高ランク)辿異種に対し、10分以内で迅速に倒し切るだけの綿密な装備構築と実力を要求されるのが最大の相違点。 NPC込みのソロPTでは非常にクリアが困難であるため(出来なくはない)、他のハンターの人達と組んでのPTプレイが基本となる。 互いのピンチに即カバーし合える連携力も必要となるので、野良よりは同じ猟団などの気心が知れた人達と挑もう。 一応、超越秘儀、秘伝開眼奥義、祈歌の三つは問題なく機能するため、その点では至天征伐戦よりは緩い。 どちらのクエストでも素材は同じであり、違いは低難易度で確定1個(*1)か、高難易度で一式分を強化素材含めて全部、という程度。 もちろん、高難易度の方は腕に自信のあるハンターやPT向けなので救済というわけではない。単に防具が欲しいだけなら低難易度の撃退(討伐)クエストを周回すれば十分である。 なお、高難易度を見事クリアできればその証に特別な称号が確定で貰える他、該当のイベント防具の外装解放券が確率で貰えることも。 極み個体一覧 極み喰らうイビルジョー 「双頭襲撃戦」に登場する、特殊個体「餓え喰らうイビルジョー」の最上位個体。 そして、極み個体シリーズの始まりとなったモンスターである。 低難易度版は存在しない、というより餓え喰らうイビルジョーが同イベントにおける低難易度クエストのポジションである。 実装以前から餓え喰らう個体共々「とにかく明るいイビルジョー」「光るイビルジョー」などの仮名で運営が存在を示唆していたが、その名に違わず全身金ピカのイビルジョーという異様な姿が目立つ。 所々に鋭い棘も生えている。 元々はイビルジョーの通常個体に「弱すぎる」という不満の声が相次いだため、リベンジとして開発された……という経緯がある。 行動は四股踏みに伴う地割れ、怒り移行時のオーラ大爆発、などは餓え喰らう個体と大して変わらず、後は通常個体の特徴を(岩盤砕きを抜いて)少し加え、極み個体では例外的に震動が強震動にランクアップした程度。 これだけ見ると、「そんな強く無さそう……」と感じるだろう。 が、肝心の耐久力は1体でも極み個体に恥じぬ異常なタフさを誇り、しかも10分以内に両方ともしばき倒さなくてはならない。 極みジョー達は特に連携を取るわけでもなく、バラバラに行動して襲いかかってくるため、2頭クエスト特有のパターン化しづらい不安定な戦況で立ち回ることになる。 それこそがある意味、極み喰らうイビルジョー最大の脅威なのである。 他の極み個体以上にPTプレイでの攻略が推奨されるモンスターと言えよう。当然ソロPTでの難易度は波状攻撃も相まってまさに恐悦至極。 片方が倒されると共喰いを開始し、以降ずっと怒り状態になる。 しかし相手が1体だけなら怖いものはない。落ち着いて戦えば勝利は目前だ。 そんなゴールデンジョーだが、実は属性肉質に関しては餓え喰らう個体からあまり変わっておらず、弱点の雷属性に極限特化した天廊武器に弱いという意外な抜け道が存在する。 ただし、担いだからと言って劇的に難易度が下がるわけではないので誤解なきよう。 余談だが、この抜け穴のせいで極み個体のコンセプトが誤解されたからか(*2)、後述の極み吼えるジンオウガは属性肉質が大幅に硬くなっている。 防具はランセGシリーズ。 極み吼えるジンオウガ 「無双襲撃戦」に登場する、2体目の極み個体。 遷悠種としては一番手ながら十分に強いジンオウガであったが、G9.1でその上を行く超強力な特殊個体がまさかの実装を果たした。 体表が白、または銀色に染まっており、常時超帯電状態の姿を取る。 公式で「比類なき強さ」「極み喰らうイビルジョー2頭分の実力」と謳われているが、もちろんこれは決して誇張ではない。 変化の少なかった極みジョーと違い、素の時点で完全に元のジンオウガとは別物の極悪な実力を誇る。 まず、開幕から樹海頂部のフィールド上に姿が見えない。 不安を感じつつハンターが中央に歩み寄ると、ある一線を踏み越えた瞬間に電光石火からの打ち上げコンボで姿を現し奇襲、そのまま挨拶代わりのニフラムをぶっ放すという手荒い歓迎をしてくれる。 それ以降の攻撃も熾烈なんて生易しいものではない。 バックジャンプで地割れを発生させて打ち上げたり、電光石火ワープからアッパーを決めたり、360度に雷光虫ミサイルを大量拡散させたりと息つく暇もない猛攻が繰り広げられるのだ。 打ち上げ頻度の凄まじさは特筆モノで、根性はあまりあてにできない。 新しいド派手なニフラム技も持っている。 残り体力が半分を切った時点でオーラをまとうようになり、一部攻撃の範囲が強化される。 撃退に必要なダメージの量はそこまで多くなく(同じシリーズのイベクエである飢餓ジョー・渇食パリアと比べての話)、 そこまで手数を出せなくてもちゃんと回避さえできれば撃退クエストはクリアできるようになっている。 実際、極みオウガ実装週は直前まで重大なサーバートラブルに伴う長時間メンテナンスが実施されていた事もあり、そのお詫びとしてハンターライフ~狩人応援の5コース1週間分の無償補填が全プレイヤー対象で行われた為、みなもと効果に乗じての撃退報告は結構多かったりする。 オーラをまとってから少しダメージを与えればすぐ撃退となる(強化形態の時間が短い)のも大きい。超越秘儀の六華閃舞なら一瞬だろう。 が、一方で討伐クエストの難易度は近年稀にみる常軌を逸した難易度を誇る。 どれほど難しいかと言うと、実装から2日間は討伐報告が全く上がらなかった程である。 2体1組の金ジョーに比べたら常に1体、至天征伐戦のように強烈な防御減算は無し、超越秘儀や秘伝開眼奥義も使用可能…と緩い部分が多く残されてはいるのだが、 実は撃退クエストから全体防御率が劇的に低下しているため、そこに極みオウガの圧倒的手数が重なってタイムアップ、あるいは3乙に追い込まれたケースが続発した。 そのおかげで討伐数は1日以上に渡って0……運営はケイブでも目指しているのか? かつて実装初日に討伐報告が極端に少なかったとされる(*3)、あのドゥレムディラをも越えているのだから、如何に狂気の沙汰であるかお分かり頂けるだろうか。 あ、もう一度言っておくけどこれはクリアしなくても問題ないチャレンジ用のクエストである。ご安心を。 そんなバケモノ越えのバケモノを討伐できたプレイヤーには、特別な称号「月下を極めし者」が与えられる。 もしこの称号をつけたハンターを見かけたら、その人は間違いなくMHF最強クラスのプレイヤーと断定できるだろう。 防具はチールGシリーズ。 極み統べるグァンゾルム 新たな節目『MHF-Z』を目前に控えたG10.1に登場した、3体目の極み個体。 ここに来てまさかのグァンゾルムという、極み個体では唯一のMHFオリジナルモンスターからの選出である。 甲殻や角などが金色を帯びており、全身から金色のオーラをほとばしらせるその姿は正に王者の風格。 最初からブチギレのフルスロットル状態となっているが、元と大きく異なる点は、通常種だと激昂した直後に退散していた従者のエギュラス達が最後まで攻撃行動に参加すること。 そのため、通常種が段階を経て解禁した各行動や、エギュラスを要する連携行動を最初から使用している(オミットされた行動も一部ある)。 新行動として超震動を起こし、エギュラス達に追撃させる新連携技や、連続で爆風を巻き上げお手玉のように打ち上げるコンボ技などを持つ。 その他、ギガフレアと差し替えで使う極み個体バージョンのギガフレアも使用する。 こちらのギガフレアは最初に超咆哮で前方を薙ぎ払った後、その場で灼熱の火球を生成、着弾させて徐々に爆風を広げる……という別物に変化している。 変化前のように爆風の中で緊急回避すると普通に打ち上げられるため、範囲外に移動して逃れる必要がある。 とは言っても、最初の超咆哮で足止めされると絶望的。 辿異種に挑める段階なら、先に「耳栓強化」持ちの辿異武具か辿異カフを作って装備すると安全かもしれない。 元々のグァンゾルムが「王道」をコンセプトにしていただけあってか、攻撃は流石にジンオウガ程の苛烈さはなく、各行動のメリハリがうまく効いている。 そのため、極み個体の中では討伐しやすいという声もある。 ただしあくまでも他の極み個体と比較した場合の話であり、舐めてかかると消し炭にされる。 防具は鬼凛・童凛Gシリーズ。 極み駆けるナルガクルガ 2017年3月中旬に「無双襲撃戦・迅瞬覚醒編」で樹海頂部に突如襲来した、ナルガクルガの極み個体にして4体目の極み個体。 メインシリーズの希少種、白疾風とも違う印象の真っ白な体毛が特徴で、目の光や爪先などが赤色に染まっている。 ちなみに初めてお披露目されたのは電撃の公式生放送で、発表終了直後から高難易度の方が先行配信されたという異例の経緯でゲーム内に登場した。 イベント名通り地の素早さが向上したのは勿論、瞬間移動をフル活用して元来の戦法であった「死角からの急襲」を好む傾向がある。 この瞬間移動、なんと通過した時点でかまいたちが発生しているため、巻き込まれるとあっという間に死の淵に追いやられてしまう鬼畜仕様。 このかまいたちを最大限に活かしているのが、エリア侵入時に開幕一番で行う最大技。 全身からオーラを一層強く漂わせた後、標的まで瞬間移動で突進したのち目の前に吸引性質があるかまいたちを設置。 しばらく経った後、腕を振るって更なる広範囲にかまいたちを炸裂させ、一挙に獲物を吹き飛ばすという恐ろしい攻撃である。 タチの悪いことに狙われたハンターが軸をズラすと、かまいたちの前に瞬間移動を追加して無理矢理狙ってくるため、これを誘発させないようあえて正面から突進を回避する必要がある。 だがNPCはそんなこと知ったこっちゃないので流れ弾に注意。 やはりと言うべきか、ステータス・行動面の強さは極み吼えるジンオウガにも匹敵している訳だが、意外にも登場初日から高難度版でも討伐報告はそこそこ上がっている。 これはジンオウガと比較して軸合わせが多いことや、武具・スキルのインフレ(特に辿異武具の追加)だけでなく、ハンター達の間でスキル構成や戦法を見直す動きが昔より活発化したことも大きい。 防具は鬼穿・童穿Gシリーズ。なんとGXのLV7で精錬可能。 追記・修正は極み籠るアニヲタにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにこの中では極みグァンが1ランク下の強さな模様。あくまで極み個体の中でのランク付けなので並のモンスターよりはるかに強い事には注意されたし -- 名無しさん (2017-06-22 10 09 00) >当然ソロPTでの難易度は まさに恐悦至極 。 どういう意味だコレ? -- 名無しさん (2017-06-27 10 54 14) ↑NPC連れの事じゃないかねぇ? -- 名無しさん (2017-06-27 12 48 09) 恐悦至極ってこの上なく喜ぶって意味なんだが、超難易度で嬉しいってマゾゲーマー的な意味でなければ何か他の四文字熟語と勘違いしてる気がする。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 08 52) あー、リンク先からしてマゾゲーマー的な意味か。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 10 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4415.html
登録日:2010/12/20(月) 20 45 38 更新日:2024/08/16 Fri 23 08 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3Gでは激レア微妙防具 MHP3 MH装備シリーズ かぼちゃ ハロウィン パンプキン ペピポパンプキン モンスターハンター モンハン 初心者から熟練者まで 火気厳禁 装備 農場 魔法少女? 『モンスターハンター』シリーズに登場する防具の一つ。 初登場は『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3) ユクモ農場の畑で入手出来るアイテム「ペピポパンプキン」を主に用いて作成される所謂農場装備。 「ペピポパンプキン」は赤の種や緑の種を畑に植えると入手しやすい。 カボチャから作られるだけありモチーフはハロウィン。 男は頭に凶悪なカボチャマスクを被った死神や死刑執行人、女はカボチャを象った魔女で、MHP2Gの霞龍装備をよりファンシーにしたような見た目をしている。地味に説明文も男女で違う。 今までのシリーズの伝統では農場装備は基本的にサポート中心のスキル構成だったが、このマギュルシリーズはその常識を打ち破り、発動スキルは「集中」「罠師」「アイテム効果時間増加」とバリバリの戦闘向けでとても扱いやすい。 特にMHP3は「集中」の恩恵を受ける武器がとても多く、大剣・双剣・太刀・ハンマー・スラッシュアックス・弓との相性がとても良い。 また下位装備では一式でマイナススキルが一切付かず、更に空きスロットが7つもあるためスキルの融通がききやすい。 上位のマギュルSでは「ガード性能マイナス」(剣士)「ブレ幅増加」(ガンナー)のマイナススキルが発動するが代わりに「回避性能+1」のスキルも発動するため総合的な使い勝手は向上している。 またそのマイナススキルも前述の相性の良い武器にはあまり影響が無い。(大剣は若干気になるが) 作成には「ペピポパンプキン」以外にレアな虫素材や「アルビノエキス」等が必要で作成難易度は決して低いとは言えないが、その気になれば序盤~中盤という比較的早い段階から作成可能なため序盤用装備としてもかなり優秀。 そこそこ防御力も高く、その安定した性能から多くのハンターがお世話になった装備であろう。 ただし農場や虫素材が主体なだけあって火耐性が非常に低いという欠点があり、アグナコトルやリオ夫妻等の強力な火属性攻撃を行う相手には注意したい。 …しかしこんなに有用だったマギュルシリーズだがMH3Gでは微妙化。 メイン素材のペピポパンプキンがモガの森の希少交易(★×5)でしか入手出来ず、更に農場では増やせなくなった。 そのくせ部位ごとに4~5個必要という鬼畜難易度。 一式どころか一部位作るだけでもかなり骨が折れる… 総合的な製作難易度はMH3G防具でもトップ3に食い込むレベル… 回避性能と罠師は取り上げられたとはいえ、回復速度と調合成功率はそれなり程度には有難く スキルはそれなりだが、正直製作難易度と全く釣り合っていないと言わざるをえない… 前はお手軽装備のはずだったのに… 恐らくカプコンがペピポパンプキンを農場で増やせるように設定し忘れたためこうなったと思われる… ちなみにペピポパンプキンの入手に必要な★×5の特産品は夜のモガの森に出る一部大型モンスターを狩ることで入手できる。 村上位上がりたてだとリオレイア亜種からしか入手できないが、魔境と化す前の夜のモガの森を楽しみながら桜レイア狩りに勤しむのもいいかもしれない。 既にバギィやフロギィ等がいてカオスだが。 MH4でもスキルは据え置きだが、スロットは全没収になってしまった。 キー素材となるペピポパンプキン自体は竜人問屋と取引を続けていれば手に入るようになり、 入手難度は大幅に下がった。そのため、作成リストには早めに並ぶ。 並ぶだけなら。 …そう、素材の欄には「ドスヘラクレス」と「ノヴァクリスタル」の文字が。 ドスヘラクレスが入手出来るようになるのは上位に入ってから、ノヴァクリスタルに至っては上位後半から。 レア4でありながら、事実上の上位装備扱いである。カプコンはマギュルに何か恨みでもあるのか。 幸いな事に、胴、腕、腰装備は下位の素材でも作成できる。 そして下位の間、溜め短縮を持つ防具はこれしかない。 さらに下位の間、お守りでは溜め短縮は付かない。 …故に、下位の間はマギュルが大剣使い、弓使いにとって数少ない命綱となってしまった。 上位に入ってもマギュルの呪いは終わらない。MH4では溜め短縮が付く防具は上位後半にならないと作れない。 故に、溜め短縮を求めるならばマギュルを着るかピッケルを振るうかの二択を強いられる事になる。 今ではコラボクエスト『銀の匙・卵の試食パーティー』のお陰で製作可能次期が大幅に前倒し (上位入りたてでも可能)されたため、使い勝手は大幅に改善された。 MH4で微妙な扱いを受けたマギュル装備だが、MHRiseでも剣士の防具として見るとまた微妙な扱いを受けており、なんと「集中」没収。 「爆破やられ耐性」も対テオ・テスカトルとしては防具の火耐性が悲惨で向かず、イソネミクニかヌシ・タマミツネ程度と出番が微妙。 一方で、ガンナー視点だと下位装備の胴が下位で貴重な「装填速度」Lv.2持ちであり、上位で装飾品が安定して入手できるまでの繋ぎとして出番はある。 ちなみにMHRiseではキー素材の南瓜に上位素材やMR素材も登場しており、ランク毎に素材の品種が異なっている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4では下位しか存在せずやはり微妙な上に一部にはなぜか上位素材が必要という訳のわからんことに -- 名無しさん (2013-11-30 14 54 44) MH4はマギュル以外の下位装備でも最終強化の数値が上位と遜色なくなる仕様…とはいえ、それでもスキルと時期が微妙な事実は覆らない訳だが。 -- 名無しさん (2014-01-16 07 55 24) メイン武器がハンマーだから、結構重宝してたのに…。どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-04-27 17 56 35) 3rdで引退したがまさかこんな事になってるとは…… 弓使ってたからスゴイ有難い装備だったのに… -- 名無しさん (2014-05-19 20 34 38) 4Gではもう忘れられる -- 名無しさん (2014-11-28 10 17 30) 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html
では、モンスターハンター2ndの攻略情報を書いていきます 攻略方法を単元別に紹介していきます -[[村☆1攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆2攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆3攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆4攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆5攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]] -[[村☆6攻略 http //www32.atwiki.jp/imayousuke/pages/13.html]]
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https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/26.html
モンスターハンター3では、オフラインでのシングルモード限定で「どんぐりのようなお面をかぶった奇面族の子供”チャチャ”」がハンターライフをサポートしてくれる。 どのようなサポートをしてくれるかと言うと、手にした鎚状の武器でモンスターを攻撃したり、ハンターになんらかの良い効果を与えてくれる”おどり”を踊ってくれたりする。 基本的にAIで行動するチャチャだが、ハンターがとる色々なアクションに対応して、様々な反応を見せてくれ、色々な言葉を話す。 クエスト中にチャチャは勝手に採取や剥ぎ取りを行う。村に戻ってから話しかけると,手に入れたアイテムを受け取ることができる。 チャチャの”お面”と特技と性格 チャチャは、付けるお面によって能力と性格が変化し、口調まで変化するという奇面族独特の性質がある。 モガの村にいるチャチャに話しかけると、お面の付け替えや、踊り&特技の選択、クエストに誘うかどうかの選択ができる。 お面ごとに熟練度が設定されているようなので、使い続けることで熟練度が上がり、それに応じてお面の性能もよくなっていくようだ。 チャチャの”おどり”と効果一覧 ハンターのアクションに対応するチャチャの行動一覧 ※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント mouhatubaisiteru -- unnko (2009-10-18 17 36 38) 古代のお面作ればいい -- ハンたー (2009-10-06 22 05 27) チャチャが ラギアクルスを仕留めろ!! のクエストでたおして かえってきたら いなくなってしまいました どうすればいいのですか?? -- you (2009-09-13 13 00 29) r不意和え絵g這うddmmmbbんjfgんんんjdしv -- 名無しさん (2009-09-09 19 43 48) 村クエモンスター討伐事にチャチャがスキルを覚えます 薄々ですがディアで痺れ罠だった気が -- チャチャchiya (2009-08-12 17 37 37) チャチャは意外と役立つ!! -- ルル (2009-08-12 10 10 53)